正常模式
normal(正常):是系統默認的模式。當opactiy(不透明度)為100%時,這種模式沒有效果,只是圖層覆蓋了背景。如果選擇opactiy作為一個小于100%的值,圖層會顯示背景。
溶解模式
dissolve(溶解):當opactiy為100%時,它不起作用,因此必須與opactiy(不透明)配合使用。當opactiy固定在100%以下的值時,圖層逐漸溶解,其中一些象素消失,消失的位置是隨機的,背景顯示在溶解的部分。形成兩層互動的效果。
正片疊底模式
multiply(正片疊底):這個選項可以產生比圖層和背景顏色更暗的顏色。使用這種模式可以產生一些陰影效果。這是一個常識:黑色與任何顏色混合或黑色,而任何顏色與白色疊加,都可以得到這種顏色。
屏幕模式
screen(屏幕):有人說是multiply模式的逆運算,因為它的使用會是兩層顏色越疊加越淺。如果選擇淺色圖層,相當于漂白背景的漂白劑。也就是說,如果你的圖層是白色的,在這種模式下,背景的顏色會變得非常模糊。
疊加模式
overlay(疊加):其效果相當于同時使用multiply和screen兩種操作,加深了背景顏色的深度,并覆蓋了背景上的淺色部分。
柔光模式
soft-light(柔光):類似于將點光源發出的漫射光照射到圖像上。使用這種模式,背景會形成一層淡淡的陰影,陰影的深度與兩層混合色的深度有關。總之,這種模式的效果神秘而美麗。
強光模式
hardlight(強光):這種模式可以說是softlight的一種更強烈的模式。與softlight相比,顏色更強或更淺,這取決于圖層上顏色的亮度。
色彩淡化模式
colordodge(顏色褪色):增加圖層亮度,使背景看起來漂白,類似于screen。但是它的效果比screen更明顯。由于圖層各部分顏色不同,有時會得到一些意想不到的效果。
顏色加深模式
colorburn(顏色加深):這種模式將獲得與colordodge相反的效果,降低圖層亮度,加深顏色。
變暗模式
darken(變暗):在這種模式下,圖片中顯示的顏色或物體,都是兩層中較深的顏色,覆蓋顏色較淺。當我們選擇一些圖像時,邊緣往往會有一些淡淡的毛邊。此時,我們可以使用這種模式,選擇一種介于主圖像顏色和毛邊顏色之間的顏色,并對其進行描述,從而準確地選擇我們需要的圖像。
變亮模式
lighten(變亮):這種模式只有當圖層的顏色比背景的顏色淺時,圖層的淺色才會覆蓋背景的深色部分
差值模式
difference(差值):這種模式是抵消圖層和背景的顏色,產生新的顏色效果。
排除模式
exclusion(排除):這種模式會產生圖像反相效果,我們可以稱之為difference模式的變體。
色相模式
hue(色相):這種模式似乎只對灰階圖層有效,彩色圖層在這種模式下會憑空消失。
飽和度模式
saturation(飽和度):這種模式可以自己嘗試。當圖層為淺色時,我們們會得到它最大的效果
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